Siete pueblos hermosos de Europa








Para visitar algún día

Tellaro, Italia
Los caminos que serpentean los acantilados y un minúsculo puerto han protegido a Tellaro de la ola de turismo que se ha abalanzado sobre otras ciudades costeras de Liguria, como Vernazza y Portofino. Una mezcla de construcciones de color pastel se aferran vertiginosamente a los escarpados acantilados de Tellaro, el cual ocupa la sección más al este del Golfo dei Poeti. Es mencionado por los poetas e íconos literarios como Lord Byron y D. H. Lawrence, quienes han buscado inspiración en este refugio mediterráneo.
Bibury, Inglaterra
La región de Cotswold, llena de colinas, es un área designada como "Área de Increíble Belleza Natural" en el suroeste de Inglaterra, y una de las aldeas más encantadoras es Bibury, donde las verdes praderas colindan con casas de piedra con techos de dos aguas. El río Coln, el cual bifurca el pueblo, rebosa de truchas, pero el área más pintoresca es Arlington Row, un trecho de casitas de campo en tonalidades sepia construidas en el siglo XXVII para albergar a los tejedores del cercano Arlington Mill.
Hallstatt, Austria
El pueblo de Hallstatt en Austria Central, propio de los libros de cuentos, disfruta de un escenario maravilloso a las orillas del Hallstätter See, entre el prístino lago y una exuberante montaña que se eleva dramáticamente desde la orilla del agua. Una historia de explotación minera de sal que se remonta a miles de años atrás ha sido traducida a una prosperidad duradera para el pueblo, lo cual se hace más evidente en la hermosa plaza rodeada de construcciones cubiertas de enredaderas.
Folegandros, Grecia
Las calles de Santorini rebosan de admiradores, pero en Folegandros, una isla cercana parte de las Cícladas, encontrarás arquitectura similar -calles pavimentadas con pizarras, construcciones blanqueadas decoradas con flores de colores, la ocasional Iglesia Ortodoxa Griega con un domo de color azul brillante- sin las multitudes. Para nadar apartado de todo, dirígete a Katergo, un trecho de playa resguardado donde gentiles olas de color azul esmeralda besan la orilla pedregosa.
Colmar, Francia
Las influencias francesas y alemanas se mezclan en este bien preservado pueblo alsaciano, donde las panaderías locales venden tanto croissants y kugelhopf, y donde los restaurantes se especializan en foie gras y sauerkraut (o chucrut). Una gama de estilos arquitectónicos, desde el gótico alemán hasta el neobarroco francés, pueden verse en el viejo pueblo, el cual se libró de la destrucción durante la Segunda Guerra Mundial; esto fue gracias, en parte, a la belleza histórica de sus senderos adoquinados, tranquilos canales, y sus casas con entramados de madera.
Reine, Noruega
Al norte del Círculo Polar Ártico, Reine es una linda aldea pesquera en el archipiélago de Lofoten, un área de rigurosa belleza de vida salvaje nórdica, donde las bahías de zafiro enfatizan los fiordos y las montañas. Muchas de las cabañas de color rojo brillante de los pescadores (llamados rorbuer) han sido convertidas en cómodas cabañas para los visitantes, las cuales ofrecen acceso directo al Mar de Noruega. Ponte cómodo para admirar el cielo nocturno y su fascinante entretenimiento, desde el sol de medianoche en el verano hasta las luces del norte en invierno.


El antes y después de los protagonistas de “Los años maravillosos”

Kevin Arnold (Fred Savage) es actualmente director y productor de comedias de televisión. Estuvo al frente de “Manual de supervivencia escolar de Ned”, “Drake y Josh” y “Modern Family”.
Los años maravillosos 01
Winnie Cooper (Danica McKeller) sigue actuando. Se le pudo ver en “Cómo conocí a vuestra madre” o en “The Big Bang Theory”.
Los años maravillosos 02
Paul Pfeiffer (Josh Saviano) dejó la actuación para dedicarse a estudiar ciencia política en la prestigiosa Universidad de Yale. Ahora es un destacado abogado.
Los años maravillosos 03
Jack Arnold (Dan Lauria) continúa actuando. Ha participado en series como “JAG” y “La ley y el orden”.
Los años maravillosos 04
Norma Arnold (Alley Mills) se mantiene vigente en la actuación. Ha participado en diversas series de televisión como en “Sabrina la bruja adolescente”.
Los años maravillosos 05
Karen Arnold (Olivia d’Abo) también continúa actuando. Ha prestado su voz en producciones como “La leyenda de Tarzán”, “La Liga de la Justicia”, y “Star Wars: The clone wars”.
Los años maravillosos 06
Wayne Arnold (Jason Hervey) ya no es actor, pero sigue vinculado a la telvisión como productor.
Los años maravillosos 07

What is The Matrix

Una explicación de la Trilogía Matrix, clara y sin interpretaciones personales. El comentario no contiene ideas filosóficas ni nada por el estilo. Es símplemente la explicación de lo que realmente ocurre en las películas.

Aquí la historia por películas:

ANIMATRIX

En su época de esplendor, la humanidad creó la inteligencia artificial. La aplicación de la “IA” era ilimitada, cada vez hizo más cómoda la existencia del hombre, ya que las máquinas eran capaces de hacer todo el trabajo que el hombre desempeñaba antaño.
Con el tiempo, la IA se perfeccionó tanto que tomó conciencia de sí misma y del mundo que le rodeaba, así como de la explotación que sufría por parte de los hombres. El conflicto entre hombres y máquinas comenzó cuando alguien decidió deshacerse de su robot. Éste, al no querer ser reciclado asesinó a su dueño, lo que creó una gran conmoción y una semilla de odio entre las maquinas y los humanos.
Ambos deciden separarse, las máquinas se retiran a la llamada “Ciudad de las máquinas”, creando su propio gobierno.

Las crecientes tensiones entre ambos bandos provocaron que las máquinas enviasen a dos embajadores para tratar términos de paz, pero fracasaron en su misión por la arrogancia del hombre, dando comienzo a la guerra del Hombre contra la Máquina.
La guerra acabó con los recursos energéticos del planeta, asolándolo. El sol se convirtió en fuente principal de energía para las máquinas, y los hombres crearon una tormenta electromagnética permanente que cubrió el planeta por completo dejándolo en la oscuridad.



THE MATRIX

Creyéndose vencedor, el hombre se da cuenta de que las máquinas siguen vivas y de que su superioridad es aplastante. Han creado campos de cultivo de seres humanos para la extracción de su energía vital. La práctica totalidad de la humanidad es aniquilada, o capturada. Algunos supervivientes humanos se refugian cerca del centro de la tierra (Sión: La última ciudad humana), donde no pueden ser detectados.


Una máquina, el arquitecto, crea Matrix, un mundo virtual perfecto, sin el cual la mente del “humano en suspensión” no puede sobrevivir. Sin embargo, el arquitecto no es capaz de entender y emular los infinitos matices de la psique humana, y Matrix resulta ser un desastre en su primera versión haciendo que se pierda casi toda la “cosecha”, ya que las mentes humanas no podían asimilar la existencia “perfecta” propuesta por el arquitecto.

Ante su impotencia para entender porqué Matrix fracasa, el arquitecto crea otro programa, el “oráculo”, con una inteligencia simple, mucho más cercana a la humana, que será su ayudante en la creación y actualización de las nuevas Matrix.

Juntos deciden crear un mundo virtual imperfecto y de sufrimiento, inherente a la naturaleza humana, alcanzando el éxito y consiguiendo que un 99% de los humanos en suspensión la acepte. Sin embargo, todavía un 1% de ellos se percata del engaño, tienen la habilidad de ser conscientes de Matrix, la “notan”, y quieren salir de ella. Muchos lo consiguen y cada vez son más, ayudados por la creciente población de Sión.

Arquitecto y Oráculo deciden crear a Neo (ONE) el uno, el elegido, que les ayudará a controlar y exterminar ese 1% de enemigo incontrolable.

Neo será dotado de poderes para convertirse en leyenda o mesías entre los humanos. Podrá ver y controlar la programación de Matrix, tanto dentro como fuera de ella (en el plano virtual y en el plano real). Llevará en su interior, sin saberlo, un registro constante de vivencias, de aprendizaje de emociones y comportamientos humanos, y debe llevar ese registro a la fuente de datos, donde lo compartirá con su creador, las máquinas, que se harán mucho más fuertes gracias a todo ese nuevo conocimiento, siendo capaces de producir una nueva versión de Matrix cada vez más aceptada por los humanos.

Si, Neo es una TRAMPA infalible, una conspiración perfecta ideada por las máquinas, el enemigo oculto entre los humanos, ignorante de su propia naturaleza. La herramienta de control que las máquinas necesitaban para someter al resto de la humanidad. Todo lo que Neo vea, sienta y aprenda, las máquinas lo sabrán una vez Neo deposite su código en la fuente de datos. Y su programación, como se verá, le llevará inexorablemente a la fuente.

Desde que empezó la guerra han pasado muchos años, y se han cumplido 5 ciclos de destrucción, 5 victorias de la máquina sobre el hombre. Una misma historia que se vuelve a repetir y en la cual las máquinas encuentran y exterminan al 1% perdido, a los supervivientes de Matrix, gracias a Neo.

5 veces han tendido la misma trampa a los humanos, que guiados por su fe en Neo se agrupan en Sión, convirtiéndose en un blanco fácil.

5 veces han acabado con la amenaza humana, permitiendo que sobreviva una minoría, siete hombres y dieciséis mujeres que repoblarán Sión y que cuando se multipliquen y vuelvan a ser una amenaza, serán visitados por un nuevo Neo que les volverá a llevar a la destrucción.

¿Por qué dejar que sobrevivan éstos “repobladores”? Porque gracias a ellos, las máquinas controlarán mejor a los nuevos escapados de Matrix.

Sin embargo, las máquinas desconocen que el 6º Ciclo de Matrix, el sexto “Neo” (Thomas Anderson) va a ser el último. Se van a encontrar con un nuevo problema que no había aparecido antes y que las aproximará mas que nunca a su destrucción: el agente Smith.

Smith es un programa diseñado para destruir elementos discordantes o anomalías de Matrix. Ignorando que Neo sirve a las máquinas, Smith cumple con su programación, intentar acabar con él, y tras fracasar una y otra vez comienza a sospechar. Hay “algo más” en Neo que en cualquier otro disidente de Matrix que haya perseguido anteriormente.
Smith encontrará en Neo la posibilidad de hacer realidad sus crecientes ambiciones y huir de Matrix hacia el mundo real. La oportunidad reside en ROBARLE SU PODER.
En una última lucha, Neo destruye a Smith desde dentro, ignorando que al hacerlo deja parte de su propio código en el agente, y éste se servirá de él para duplicarse y extenderse. Con esta acción, Neo pierde parte de la programación que debía llevar a la fuente, y Oráculo y arquitecto harán lo posible para que la recupere, como se verá en la segunda y tercera parte.



MATRIX RELOADED 

Tanto Arquitecto como Oráculo buscan el mismo fín: mejorar Matrix para convertirla en un programa altamente estable, consiguiendo que cada vez más humanos en suspensión la acepten.


Neo va a encontrarse con ambos personajes, y ambos le guiarán hacia la fuente, cada uno a su manera. Por esta razón en el despacho del arquitecto hay dos puertas:
- Una lleva directamente a la fuente, el camino del arquitecto, fácil, lógico y seguro. Sión desaparecerá y se repoblará con los pocos supervivientes que las máquinas dejen. Se completa el ciclo con una matemática propia de su creador, el Arquitecto.
- La otra lleva a Trinity, el camino más humano, imperfecto y difícil, el que salva a la persona que Neo ama. El camino del Oráculo. Sión se destruirá igualmente y Neo quedará libre junto a Trinity, aunque su programación le acabará llevando indefectiblemente a la fuente, (como así ocurre en la tercera parte).

¿Por qué hay dos caminos?. Porque, aunque ambos llevan al mismo lugar, cada uno satisface de una forma el libre albedrío, la libertad de elección que el Oráculo y el Arquitecto han querido proporcionar a Neo y a la humanidad. Esta idea de proporcionar a los humanos “libre elección” es un concepto inventado por el oráculo que contribuye a la estabilidad de Matrix, símplemente. Se trata de controlar al humano del máximo número de formas posibles, para garantizar el éxito de Matrix. Si el humano tiene capacidad de elegir, no se dará cuenta de que está dentro de Matrix, y la aceptará.

El Arquitecto le dice a Neo que no es más que un medio para llegar a un fin, sin importar cual sea su decisión. Y en efecto, su decisión no importa porque ya tiene previsto cómo va a reaccionar Neo, gracias a los conocimientos proporcionados por los anteriores elegidos. Recordemos que todo ha ocurrido ya otras 5 veces en el pasado. En las pantallas vemos a los anteriores elegidos, y las respuestas que dieron al arquitecto en su momento.

¿Cuál es el criterio para la aparición de “Elegidos”?. “El Elegido” aparece cada vez que la población de Sión alcanza niveles preocupantes para las maquinas. No es mas que una leyenda creada para controlar las mentes humanas fuera de Matrix. De este modo los humanos siguen siendo controlados por las máquinas creyendo en un “mesías” que obra, sin quererlo, a favor de las mismas.

Por esto las máquinas, aunque saben perfectamente dónde se encuentra y cómo acceder, no destruyen Sión de inmediato y crean la fábula del elegido. Es la mejor manera de mantenerlos controlados y de regenerar el código fuente de Matrix para eliminar los defectos y absorber mas posibilidades de decisión y éxito.

Como he dicho, en esta sexta versión del elegido aparece un nuevo personaje llamado Smith.
Neo logra vencer a Smith metiéndose dentro de él y aparentemente destruyéndolo desde dentro. A consecuencia de esto Neo pierde, sin saberlo, una gran parte de su código y Smith adquiere una gran gama de habilidades y poderes a causa de esta “transferencia” de códigos.
Smith debería haber sido eliminado de Matrix por ser un programa disidente y obsoleto, como él mismo confiesa, pero de alguna manera logra escapar y se convierte en un programa exiliado, multiplicándose como un virus.

Smith logra salir de Matrix al mundo físico, aunque conserva copias suyas en el mundo virtual.


MATRIX REVOLUTIONS

En ésta última entrega los planes del oráculo y el Arquitecto se están cumpliendo a la perfección.
Neo, guiado por sus sueños (su programación) ha decidido ir a la ciudad de las máquinas en el mundo real, la fuente.
Por su parte el agente Smith se ha hecho tan fuerte que es capaz de matar a un creador, el Oráculo, absorbiendo parte de sus poderes de adivinación y preparándose para asumir el control central de las máquinas, puerta definitiva para su conquista del mundo real. Esta “muerte” es otra maniobra del oráculo para controlar desde dentro a Smith que ahora es una grave amenaza para las máquinas. Con esta argucia, el oráculo se asegura de que Smith se vuelva a encontrar con Neo para volver a unir la totalidad del código repartido entre los dos, y beneficiarse de él.


Smith y Neo luchan el el mundo real. Ésta lucha es muy significativa, demuestra por un lado que las máquinas pueden traspasar la barrera artificial y personarse en el mundo real, y por otro lado que Neo, aún ciego físicamente, es capaz de “ver y controlar en el mundo real” a las máquinas gracias a su programación.

El destino se vuelve a cumplir como en los ciclos anteriores: Trinity muere y Sión es invadida por las máquinas.
Pero ésta vez, el elemento en discordia Smith, hace que la historia cambie. Las máquinas, impotentes ante el avance vírico del agente (dentro de Matrix) deciden NEGOCIAR con Neo la supervivencia de Sión, a cambio de que él se encargue de eliminar a Smith.
Este hecho rompe una cadena de ciclos iguales y la historia que está por venir cambia por completo.

Cuando Neo llega por fín a la fuente de datos en el mundo real, las máquinas se hacen cargo de su cuerpo y le vuelven a insertar en Matrix.
Su código no está completo, la parte que falta se la tiene que arrebatar a Smith.
Cuando al final se enfrentan en una batalla encarnizada, tanto uno como otro se dan cuenta de que son indestructibles, es lógico, ambos llevan información esencial para la supervivencia de las máquinas, que no dejarán que ninguna se destruya.

De repente vemos a Smith fuera de quicio, y nervioso (un Smith totalmente diferente al frío agente que conocíamos).
Smith no comprende cómo Neo sigue vivo, cómo sigue levantándose a pesar de los golpes recibidos y de sus intentos por absorberle.

En ese momento tiene las habilidades del Oráculo de ver el futuro, y a pesar de que Neo está en el suelo y sin fuerzas, Smith se ve a si mismo siendo destruido, lo que le produce gran confusión y le paraliza.

En un momento dado, Smith dice haber visto lo que estaba sucediendo pero lo que ocurría a continuación no era lo que en realidad ocurría en su visión.
Inconscientemente en un momento dice: “Todo lo que tiene un principio tiene un final Neo…”. Esta misma frase se la dijo El Oráculo a Neo en reiteradas ocasiones. El Oráculo está hablando a través de Smith. Enviándo a Neo un mensaje que le dice exactamente lo que tiene que hacer: unirse a Smith y a ella misma, en un solo ente que contiene todo el código necesario (que estaba dividido entre Neo y Smith), y que además se encuentra en la misma fuente (recordemos que Neo está físicamente conectado a la fuente, en el mundo real).
Un plan perfecto que acabará con Neo y Smith y garantizará la supervivencia de Matrix y las máquinas, al recibir todo un nuevo código con información de cómo hacer que Matrix perdure.
Neo comprende el mensaje, acepta su final y deja que Smith le absorba. Es consciente de que, muriendo, acabando con la amenaza Smith, las máquinas cumplirán su parte del trato y no destruirán Sión. Lo sabe porque él mismo es en parte máquina.
Después de la fusión vemos en el suelo al Oráculo, único superviviente de los 3 entes que se habían unido. No sabemos si vive, probablemente esté agotada por la batalla, al límite de sus fuerzas, esperando a que Matrix se reinicie. Tanto Neo como Smith están muertos, dentro y fuera de Matrix. Las máquinas han ganado, pero no como en anteriores ciclos.

El código completo regresa a la fuente, y las máquinas vuelven a crear una versión mejorada de Matrix, con una salvedad: los que no se adapten a ella podrán salir libremente de Matrix y unirse a los ciudadanos supervivientes de Sión, tal como se pactó con Neo a cambio de su ayuda. Es el final todos los ciclos, una REVOLUCIÓN.

Un acercamiento entre humanos y máquinas sin precedentes ha surgido, ya que el oráculo permite a Sati, uno de los primeros programas con sentimientos, seguir con vida después del reinicio de Matrix, y hacerse cargo de ella. Sati pregunta al oráculo sobre el futuro de Neo, pero es incierto para ella también.
La nueva versión de Matrix, además, es más luminosa y colorista, más humana.


En la última escena asistimos a una conversación entre el Oráculo y el Arquitecto.
Ella le pregunta si mantendrá su palabra, él da a entender que sí, porque “al no ser humano” cumplirá con su programa, con su promesa.

Star Craft SC2: Como jugar sin que se cuelgue o se resetee. Consejos, preferencias, settings


Me ha pasado que en lo mejor que estoy jugando, mi laptop se resetea sin ningun aviso. He leido los foros oficiales y basicamente es porque se calienta el procesador, debido a que hay demasiados framerates. Para solucionar el problema hay que hacer lo siguiente:


  • Instalar los ultimos drivers de video. Instalacion limpa de los drivers Graficos
  • Deshabilitar SLI
  • Las preferencias de graficos mas bajas (Catalyst Control Center)
    • Standard settings - balanced
    • Antialiasing - Use application settings
    • Adaptive Antialiasing - unchecked
    • Anisotropic Filtering - Use application settings
    • Catalyst AI - unchecked
    • Mipmap Detail Level - Quality
  • Verificar si hay otras razones para el sobrecalentamiento
  • Poner a default los stock settings
  • PERO PRINCIPALMENTE Controlar el framerate. Abra el archivo Variables.txt file (que normalmente se encuentra en C:\Users\\Documents\StarCraft II) y añada estas lineas
frameratecap=30
frameratecapGlue=30
Puedes verificar el framerate durante el juego, apretando Ctrl+Alt+F.

**Note** If your system is restarting without an error, try disabling the 'Automatically restart' feature. From Control Panel, click on system ?Advanced system settings ? Advanced tab ?System and Recovery Settings > Uncheck 'Automatically Restart'.


**Note** If your system is restarting without an error, try disabling the 'Automatically restart' feature. From Control Panel, click on system ►Advanced system settings ► Advanced tab ►System and Recovery Settings > Uncheck 'Automatically Restart'.

Conjunto de consejos, sugerencias y preguntas frecuentes que puedan mejorar la experiencia en StarCraft® II - Wings of Liberty™.

Inicio Selectivo - Eliminar programas en segundo plano:
Crear y Entender un Reporte de Sistema:
Crear y Entender un Trazado de Ruta:
[Tips] ¿Que PC/Laptop tengo O_o?
Instalar StarCraft® II: Wings of Liberty™ en Linux:
Trucos Gráficos y Rendimiento (Win/Mac):
¡¡No puedo ingresar al juego!!
¿Donde se encuentra Variables.txt en mi Mac?
Posible problema con la Tecla Mayus o Shift
Tips de ayuda para rendimiento...




Infografía de Star Trek

Si creías saber todo sobre Star Trek o Viaje a las Estrellas, especialmente este año en el que la segunda película de J.J. Abrams saldrá a la luz, nada mejor que darte una vuelta por este increíble listado de 15 cosas que seguramente no sabías de Star Trek, traído a ustedes por la gente de Visual.ly y con algunas curiosidades por demás de interesantes.
15 cosas que seguramente no sabías de Star Trek o Viaje a las Estrellas.
Mejor vamos a los hechos y veamos un poco de qué se trata, porque realmente es "Fascinante" xD
1. El primer transbordador espacial de la NASA fue bautizado "Enterprise", gracias a una campaña promocionada por los fans de Star Trek.
2. El piloto de la serie original tenía como protagonista a una mujer pero la NBC imaginó que no sería creíble para el público que una mujer tuviese el rol de comandante, por lo que se decidió que al papel lo interpretara un hombre.
3. La serie original fue la primera en la historia de la televisión estadounidense en mostrar un beso interracial, entre el Capitán Kirk y la Teniente Uhura en 1968, el mismo año que asesinaron a Martin Luther King.
4. La primera tripulación del Enterprise estaba constituida por varias razas a propósito, ya que el director y productor Gene Roddenberry, quería mostrar un futuro más utópico.
5. En la serie original, los miembros de la tripulación que vestían de rojo tenían un 73% más probabilidad de morir, que los que vestían de otros colores. En el reboot de 2009 de Star Trek hicieron referencia a este fenómeno, al morir el Jefe de Ingeniería Olsen mientras vestía un uniforme rojo.
6. La esposa de Gene Roddenberry, Majel, realizó un papel en cada una de las versiones de la serie, que constó de nada más y nada menos que 726 episodios para televisión a lo largo de 6 series diferentes y 11 largometrajes para el cine.
7. El saludo Vulcano fue inventado por Leonard Nimoy y se encuentra basado en una bendición de los sacerdotes del templo de Jerusalén, conocidos como Kohanim.
8. Para poder realizar el saludo Vulcano al interpretar a Spock, en la remake de Star Wars de J.J. Abrams, el actor Zachary Quinto tuvo que pegarse los dedos con pegamento.
9. La Escuela Comunitaria de Lake Tahoe, llegó a ofrecer un curso online denominado "Xenolingüística: La antropología de los idiomas extraterrestres", en la que se estudiaban los idiomas "vulcano y romulano", klingon y tribble.
11. Los fanáticos de Star Trek son llamados "Trekkies" o "Trekkers", siendo los únicos fans de una serie en aparecer en el Diccionario de Oxford.
12. En 2006, el actor William Shatner vendió una piedra de su riñón en el sitio GoldenPalace.com a un coleccionista por una suma de nada más y nada menos que U$S25.000.
13. La empresa Industria Light and Magic, propiedad de George Lucas, fue contratada en 7 de las películas de Star Trek, incluyendo la reciente reboot de J.J. Abrams, que por cierto se convirtió también en la película más pirateada durante el 2009.
14. La oficina de censos de Estados Unidos, recibe anualmente miles de formularios de personas que afirman ser de alguna de las razas de Star Trek.
15. La frase "Para llegar a donde ningún otro hombre ha llegado jamás." fue tomada casi literalmente de un folleto espacial de 1957 de la Casa Blanca, que hablaba sobre la exploración espacial.
15 cosas que seguramente no sabías de Star Trek.


Una excelente serie Quantum Leap. Viajeros en el tiempo

Esta es una serie excelente y que recomiendo mucho. A pesar del paso del tiempo mantiene la velocidad y dinamismo y sin emplear tantos efectos especiales, manteniéndose por sobre todo por la riqueza en las tramas. Se emitió del 89 al 92, aqui la descripción de Wikipedia:
La trama cuenta la historia del científico cuántico Dr. Samuel Becket (Scott Bakula), quien, investigando los viajes en el tiempo, entra en una máquina que traslada su mente a distintos cuerpos en el pasado en el espacio de su vida. Como compañero de aventuras tiene a su amigo, el Almirante Albert Calavicci (Dean Stockwell), que aparece como un holograma proyectado desde el presente y que solo él puede ver y oir.

La serie recorre diversos géneros, como la ciencia-ficción, el drama, la comedia, el comentario social y la nostalgia, alcanzando con ello un amplio espectro de aficionados.Al terminar cada episodio, Sam salta de nuevo a otra persona, dando a los espectadores un adelanto de lo que ocurrirá en el siguiente episodio.

CAPITULOS


El capítulo que me marcó mas de esta serie fué: "The Leap Home part 1", que básicamente trata de que vuelve a su casa cuando él todavía vivia ahí, cuando era un adolescente y era una época de oro. Realmente te da nostalgia y alucinas con hacer lo mismo.






Aqui otros capítulos que son super buenos:


10) Killin’ Time

Air Date: 10/20/92

Killin’ Time strongly stands out in the sense that it’s two stories. One has Sam (Scott Bakula) Leaping into a murderer holding a mother and daughter hostage during a police standoff in 1958. The other flashes forward to 1999 where the unhinged Leapee finds himself in the strange futuristic world of Project Quantum Leap. By holding Al (Dean Stockwell) at gunpoint, he escapes and makes his way into a late 90s version of Downtown Los Angeles, that could only have been thought of in the early 90s. This episode gives us a view of Al’s neon and pastel based futuristic world, and for a change leaves Sam to fend for himself against a sheriff bent on revenge!



9) The Wrong Stuff

Air Date: 11/6/91
It’s 1961, and for the first time, Sam Leaps into an animal. As Bobo the Astrochimp, Sam must ensure that this budding astronaut makes the space program, or he, along with Sam, will die via cruel animal testing. Along the way, he encounters a kindly female military veterinarian, and the doctor who wants to use chimps for deadly experiments in flight impact helmets. What begins as a romp with Sam in diapers, drinking caterpillar juice, and fumbling through space testing, becomes something deeper and message driven. In true Quantum Leap style, we are reminded of the harsh realities of our world (i.e. animal cruelty), and the positive ways that we as a people can overcome them.



8) Catch a Falling Star

Air Date: 12/6/89
The universal themes of Man of La Mancha are put to excellent use when in 1979, Sam must understudy the part of Don Quixote to famed and pompous actor, John O’Malley (John Cullum). With Al as his own Sancho Panza, Sam is at his bewildered best as he quickly tries to prepare for the part, and figure out a way to save O’Malley from a drunken fall that will end his career. However, things get romantically complicated when a ghost from his own past returns in the form of his old piano teacher. What’s a Leaper to do when the object of a past school-boy crush is now his fellow understudy? Sing! Scott Bakula’s musical background charges to the forefront with rollicking selections from La Mancha, and a finale that will certainly make you dream The Impossible Dream!



7) Future Boy

Air Date: 3/13/91
This fan favorite finds Sam as Future Boy, the co-host of the late 1950s children’s sci-fi programme 'Captain Galaxy'. The lead actor of the series, Moe Stein (Richard Herd), is a dreamer who rambles on about time travel and his longing for a better world. However, his on-air outbursts, eccentric behavior, and claims of building a time machine have led his estranged daughter to try to forcefully have him committed to a mental institution. The fine line of what constitutes mental illness vs. eccentricity is at the heart of Sam’s struggle to save his new friend. By episode’s end, it proves that while we can’t always change our problems of the past, we still have time to work on our present.



6) The Color of Truth

Air Date: 5/3/89
You have to hand it to a show that at the tail-end of its eight-episode first season was already testing its boundaries. It’s Alabama in the late 1950s, and Sam finds himself one Jessie Tyler, a black chauffeur to the aging but, rich Ms. Melony. Racism and violence run rampant, and while Al says he’s there to save Ms. Melony from dying when her car was hit by a train, Sam feels he’s also there for something much greater: racial equality. From this point on, there was no looking back for Quantum Leap. This episode establishes its frequent hallmarks of social relevance, sympathetic characters, and above all, quality writing. Whether you’re a hard core Leaper or a casual fan, there’s something to be said for The Color of Truth.



5) Shock Theater

Air Date: 5/22/91
Things take a terrifying Leap for the worse, when Sam is a 1950s mental patient seconds away from receiving shock treatment. He barely utters an “Oh Boy” before electricity courses through his head, and all this before the opening theme song. Shock Theater is a race against time, as Sam relives the personalities of people he has Leaped into over the previous three years.  And as if it can’t get any worse, Al is in danger of losing contact forever as Sam’s brain spirals further out of control; all this in full view of a very confused staff of doctors. Re-watching the episode’s tense final moments brought back the same rush of emotions I had as a fourteen year old sitting at the edge of my bed. There’s only one way to describe this third season finale: shocking!



4) A Leap for Lisa

Air Date: 5/20/92
An officer’s wife is found murdered on a beach, leaving Al’s life and very existence on the line. When Sam Leaps into Al as a twenty-three year old naval pilot, things quickly unravel when he inadvertently alters history, causing the young cadet to stand trial for a murder he never committed. Time is literally of the essence, when Sam must solve a murder, quickly patch-up history, or watch his best buddy die in the gas chamber. If that weren’t enough, lifelines ebb and flow throughout this mind-bending episode, Al briefly vanishes from the future, and Roddy McDowall (Planet of the Apes) even shows up as an alternate history Project Observer. Yes folks, this episode brought the “wibbly-wobbly, timey-wimey” long before a certain Time Lord ever uttered those words. 



3) Jimmy

Air Date: 11/22/89
This second season gem has Sam inhabiting Jimmy LaMotta, a dockworker with Down Syndrome in 1964. Jimmy’s brother Frank has recently gotten him out of an institution in a last-ditch attempt to integrate him back into society. But, as usual with Quantum Leap, things are never as easy as they seem. Frank’s wife wants Jimmy sent back to the institution, and the dockworkers are relentless in their vicious taunts against the brothers. If things don’t improve fast, Sam learns from Al that Jimmy will spend the rest of his life back at the institution. Jimmy speaks to us not only because of its realistic portrayal of the plight of disabled, but the way it teaches us that if we just look close enough, Leap or no Leap, deep down every one is really the same.



2) M.I.A.

Air Date: 5/9/90
To say this episode is heart-breaking is an understatement. M.I.A. is only one of a handful of episodes that really deal with Al’s past, and to understand this episode is really to understand Al.  As a San Diego rookie cop in 1969, Sam has to figure out what is real and what is not. Al keeps saying that he’s there to save a naval nurse named Beth from remarrying and abandoning her M.I.A husband, but Sam suspects otherwise. At its conclusion, we’re left with the realization that the husband was a young Al, and he was trying all along to manipulate time to his own advantage. The real reason for Sam’s Leap is superfluous to the episode’s final moments, when Al takes one final dance with the woman he loves to the tune of Ray Charles’s Georgia. Although he’s a hologram, in this moment, Al was all human.
OTROS

  • Animal Frat
  • Lee Harvey Oswald
  • Honeymoon Express
  • Memphis Melody
  • The Leap Home part 2
  • ‘Abigail’ Trilogy:
I might be cheating a little bit by classing this as one episode, but it’s definitely one story. The leaps are spread out over the course of 23years, all linked to the death of a young girl and her father. The mother of that young girl blames another young girl called Abigail, claiming this girl is cursed and is evil. In the first leap Sam is Abigail’s father, and saves her from a house fire, that was started by the revenge seeking mother. Eleven years later Sam leaps into Abigail’s fiancée, and when a young girl, that Abigail was babysitting, goes missing Sam has to convince and angry mob not to hang Abigail. Twelve years on and Sam leaps into Abigail’s defence lawyer, as the accusations have turned into a murder trial. Sam uncovers the truth and also finds out that Abigail has a daughter that was conceived around the time of his previous leap, a daughter that shares a few traits with Sam.

Fuentes: denofgeekhubpages